中国第一拼搭类玩具企业: 半年卖出1亿件积木人, 海外收入增长9倍

发布日期:2025-09-07 21:41    点击次数:195

随着LABUBU风靡全球,“谷子经济”持续火热。数据显示,我国泛二次元用户规模从2017年的2.1亿激增至5.26亿,2025年我国的二次元周边市场规模预计将达到6521亿元。

谷子由英文“Goods”音译而来,泛指动漫、游戏、虚拟偶像等二次元IP的周边商品,包含徽章、立牌、钥匙扣、卡片、玩偶等品类,购买这些商品的行为被称作“吃谷”。

作为“谷子经济”代表企业,泡泡玛特市值超过4000亿港元,截至发稿时,达到4386.05亿港元。今年上半年公司实现营收138.8亿元,净利润45.74亿元,同比分别增长204.4%和396.49%,双双超过2024全年,创下历史新高。

共有5个IP上半年营收突破10亿元,其中,LABUBU所在的THE MONSTERS取代MOLLY成为泡泡玛特最大的收入来源,营收达到48.1亿元,占比34.7%。此外,还有13个IP收入破亿。

全球化布局成效显著。今年以来,泡泡玛特在东京原宿、巴黎老佛爷等核心商圈开设旗舰店,截至6月30日,海外共有128家店铺,其中,亚太(指中国以外的其他亚洲及大洋洲国家和地区)69家、美洲41家、欧洲18家。上半年海外收入57.1亿元,占比提升至40.3%,其中,亚太地区28.5亿元,美洲地区22.6亿元,欧洲及其他地区4.8亿元,同比分别增长257.8%、1142.3%、729.2%,均实现超三位数增长。

另一家在香港上市的潮玩公司布鲁可(BLOKS),同样交出亮眼的成绩单——今年1-6月收入同比增长27.9%至13.38亿元;净利润为2.97亿元,去年同期亏损2.55亿元。其中拼搭角色类玩具(积木人)贡献99.1%收入,销量同比增长96.8%至1.11亿件。

公开资料显示:布鲁可成立于2014年,总部位于上海,是中国最大、全球第三大拼搭类玩具企业,被誉为“中国版乐高”。旗下拥有2个自有IP——百变布鲁可(儿童益智)和英雄无限(国潮文化),同时获得约50个知名IP的授权,包括奥特曼、火影忍者、名侦探柯南、宝可梦、变形金刚、小黄人、漫威无限宇宙、DC、哈利波特、叶罗丽、斗罗大陆、王者荣耀等等。

根据灼识咨询数据,在2024年中国市场IP玩具公司商品交易总额(GMV)排行中,布鲁可排名第三,GMV为43.0亿元,仅次于乐高(120.0亿元)和泡泡玛特(87.2亿元)。

布鲁可创始人、董事长兼CEO朱伟松也是游族网络联合创始人,2014年底独自创立葡萄科技(布鲁可前身),尝试儿童早教机以及儿童编程教育,两年后选择离开游族网络,开始打造专为儿童设计的积木玩具。在他看来,“中国(玩具市场)基本是被大多数外资品牌霸占了,中国品牌比较低端,且大多数是山寨。”

2017年,公司推出首个自有IP百变布鲁可。2021年获得开发和销售奥特曼IP产品权利,2022年从积木玩具正式转型拼搭类玩具,营收实现爆发式增长。去年收入同比增长155.6%至22.41亿元,奥特曼、变形金刚、英雄无限、假面骑士四大IP商品占据总收入的九成;拼搭角色类玩具销量1.35亿件。

布鲁可主打性价比,产品价格在9.9元至399元不等,热销大众产品价格在39元左右,同时兼顾独特性和可玩性。去年11月开始售卖的9.9元变形金刚星辰版(盲盒),短短7个月时间就卖出4860万盒,贡献收入超过2亿元。

公司销售以经销商为核心的线下渠道为主,覆盖一、二线城市以及超过80%的三线及以下城市,超过14万个线下网点,分布在玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、三福、沃尔玛等中小学生及其家长常光顾的地方。

布鲁可意识到高度依赖单一IP(2024年奥特曼IP贡献49%的收入)的风险,从去年开始非奥特曼IP收入占比逐步提升。今年上半年签署13个新IP,增加自研IP开支,新推出273个SKU(截至2025年6月30日,共有925种SKU上市销售)。

针对6岁以下儿童的“神奇版”、6-16岁青少年的“群星版”、16岁以上成人的“传奇版”系列潮玩产品形成完整产品梯队。与此同时,布鲁可正从儿童玩具市场向全年龄市场进发,推出了女性向产品(如三丽鸥、哈利波特系列)与高客单价手办(799元/1299元)。

值得注意的是,上半年布鲁可海外营收同比大涨898.6%至1.114亿元,占总营收的8.3%。其中,亚洲(主要东南亚)收入5712万元,同比增长6.5倍,印尼、马来西亚等市场通过设立前置仓,构建5万+终端网点覆盖;北美收入4281万元,同比增长21倍,快速渗透沃尔玛、塔吉特等国际零售巨头销售网络。

今年下半年,随着《星球大战》《DC》等IP新品上市、海外渠道持续扩张,叠加暑期、国庆假期、双十一等营销旺季,布鲁可营收增速有望超过30%,全年营收有望达到40亿元。



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